ディープラーニングを「猫/犬の判定」で超やさしく

ディープラーニング超やさしい解説(猫/犬分類)

ディープラーニングを「猫/犬の判定」で超やさしく(具体例つき)

目的はシンプルです:正解に近い出力を出すように、内部のつまみ(重み)を自動で調整し続ける仕組みを理解します。

1全体の流れ(ここが核)

推論 損失 勾配 更新 反復 画像を入れる 猫?犬?を出す 外れ点数 ズレを数値化 直す方向 どっちへ? つまみ調整 重みを少し変える もう一回 何度も
図:AIは「当てる→外れ点数を出す→直して繰り返す」を高速で回しています。
文字なしのやわらかい挿絵(4枚セット)
挿絵:やわらかいイメージ補助(文字なし・4枚セット)
先に結論:
何が「賢さ」かというと、内部の重み(つまみ)をうまく調整して、損失(外れ点数)が小さくなる状態を作れることです。

2重み(weight)って何?(唐突にならない説明)

画像を見て猫/犬を判断するとき、人は「耳の形」「鼻」「ヒゲ」「体の輪郭」など、 いろんな手がかりを無意識に見ます。
AIも同じで、たくさんの手がかり(特徴)を見ますが、 どの手がかりをどれだけ重視するかを数字で持っています。これが重みです。

超身近なたとえ:味付けの「分量」

  • 材料(入力)= 塩・しょうゆ・砂糖…
  • 重み= 「塩は少しで効く」「砂糖はこのくらい」みたいな分量
  • 出力= 最終的な味(甘い/しょっぱい など)

重みがズレると「しょっぱすぎる」みたいに、判断もズレます。

数式はこうなる(中身は単純)

だいたいこんな計算を大量にやっています:
y = w1×x1 + w2×x2 + ... + b
w:重み(重要度のつまみ) b:バイアス(下駄)

重要なのは「w を少し変えると、出力 y が変わる」という点です。

ここがポイント:
学習とは「重みを当たりやすい値に寄せる作業」です。
だから次の「損失(外れ点数)」が、重みを直すための“指標”になります。

3推論(当てる):いまの重みで「猫っぽさ/犬っぽさ」を出す

x1 x2 x3 × w1(重要度) × w2 × w3 Σ 足し算 + b(下駄) スイッチ (活性化) y y = activation( w1×x1 + w2×x2 + w3×x3 + b )
図:ノードは「重み付きの足し算」→「スイッチ」→出力。これが大量に並んでいます。
文字なしのやわらかい挿絵(4枚セット)
挿絵:推論のイメージ補助(文字なし)

推論の意味

いまの重みで計算した結果として、 「猫の確率 0.8 / 犬の確率 0.2」みたいな値が出ます。
ここではまだ「当てただけ」で、良し悪しは判断していません。

次に必要なのが「損失」:
当てた結果が「どれだけ正解からズレたか」を、数字でハッキリ決めます。

4損失(loss)=“外れ点数”(抽象じゃなく数値で理解)

損失は一言でいうと 「間違いに対する罰点」です。
そして重要なのは、損失が重みの調整量を決める基準になることです。

具体例:正解が「猫」のとき(猫=1, 犬=0 だと思ってOK)

推論の出力(猫っぽさ) 人間の感覚 損失(罰点)のイメージ
0.95(猫95%) ほぼ当たり 罰点は小さい(ちょい調整)
0.60(猫60%) 当たってるけど自信ない 罰点は中くらい(そこそこ調整)
0.20(猫20%) ほぼ外れ 罰点は大きい(大きめに直す)
0.01(猫1%) 大外れ 罰点は極大(強く直す)
「なぜ損失が必要?」をさらに噛み砕く

単に「当たった/外れた」だけだと、直し方が分かりません。
でも損失があると、「0.60は少し直す」「0.20は大きく直す」みたいに、直す強さが決められます。

重みの方向(つまみ) 損失(罰点) 罰点が大きい 谷底(罰点が小さい) 罰点が下がる方向へ、少しずつ移動
図:損失(罰点)を小さくする=「谷底へ近づく」こと。
文字なしのやわらかい挿絵(4枚セット)
挿絵:損失(外れ点数)のイメージ補助(文字なし)
損失の役割は2つ:
  • 今の結果がどれだけダメかを「数」で決める
  • 重みを「どれくらい」「どっちに」直すかの材料にする

5学習(直す):損失が減るように重みを少し動かす

やることは単純

  1. 推論する(猫っぽさを出す)
  2. 損失を計算する(外れ点数)
  3. 損失が減る方向を計算する(勾配)
  4. 重みを少し変える(更新)

これを何千回・何百万回と回して「当たりやすい重み」に寄せます。

「勾配」って何?(難しい言葉を優しく)

勾配は「こっちに動かすと損失が下がる」という方向案内です。
例:味がしょっぱければ「塩を減らす方向」が勾配、薄ければ「塩を増やす方向」が勾配。
AIはそれを数学で自動計算して、重みを少しずつ動かします。

注意:
学習で調整しているのは「重み」です。
だから、重みの説明が弱いと学習が何をしてるか分からなくなります(さっき直したのはそこ)。

6バッチ学習:まとめて見てから1回更新(安定させる工夫)

1件ずつ見て毎回更新するとブレやすいので、たいていは小分け(バッチ)で学習します。

学習データ(例:1000件) バッチ1(200) バッチ2 バッチ3 バッチ4 バッチ5 各バッチ後に 1回 更新(= 1イテレーション) 5バッチでデータを1周(= 1エポック)
図:1000件を200件ずつ → 5回の更新で1周(安定しやすい学習の形)。
文字なしのやわらかい挿絵(4枚セット)
挿絵:バッチ学習のイメージ補助(文字なし)
覚え方(これで十分):
  • バッチ:まとめて処理する小分け
  • イテレーション:バッチ1つ処理して1回更新
  • エポック:データ全体を1周

71行ずつの超やさしい辞書

※このページの理解に必要なものだけ、短くまとめています。

推論(inference)

いまの重みで計算して「猫っぽさ/犬っぽさ」を出すこと。

重み(weight, w)

手がかり(特徴)をどれだけ重視するかの“つまみ”。

バイアス(bias, b)

最後に足す“下駄”。全体の基準点をずらす調整役。

損失(loss)

正解からのズレを数値にした“外れ点数”(小さいほど良い)。

勾配(gradient)

損失を減らすために、重みをどっちに動かすかの“方向案内”。

学習(training)

損失が小さくなるように、重みを少しずつ直し続けること。

バッチ(batch)

学習データを小分けにした1セット。

イテレーション / エポック

イテレーション=バッチ1回→更新1回、エポック=全データ1周。

最後に一言:
「損失が小さい=正解に近い」なので、学習は損失を減らす“ゲーム”だと思うと理解が速いです。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA